三只大蜗牛工作室:工作室的人员扩充与整合计划

indienova.com/u/threelargesnails/blogread/3377

(我们会突出标明作者)介于工作室的资金问题,加入我们的工作室不会有任何报酬(关于游戏的收入除外),当然也不会收取任何的费用……我们也接受试玩邀请,不愿意将作品放上钥玩的同学可以交给我们试玩,我们会认真游玩并给出建议。……详询QQ:765562349,加好友记得备注哦

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29031

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29028

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/indie-game-development/strategy-to-increase-fun-of-puzzle-game-level/

如过这个解谜游戏可以通过不通过思考随便行动就能解决,那么这个游戏就对玩家毫无吸引力。……第一种是随机算法,第二种是广度优先遍历(没学过计算机程序的同学可以理解为,随便瞎搞和使用策略)。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv 是个非常谱而有价值的论文网站

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219

2.如过这个解谜游戏可以通过不通过思考随便行动就能解决,那么这个游戏就对玩家毫无吸引力。……第一种是随机算法,第二种是广度优先遍历(没学过计算机程序的同学可以理解为,随便瞎搞和使用策略)。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值的论文网站

小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/groups/post/32747

2.如过这个解谜游戏可以通过不通过思考随便行动就能解决,那么这个游戏就对玩家毫无吸引力。……第一种是随机算法,第二种是广度优先遍历(没学过计算机程序的同学可以理解为,随便瞎搞和使用策略)。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值的论文网站

小组帖子:杭州独立游戏项目

indienova.com/groups/post/29064

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……股权、期权都可以谈。待遇这些具体可以私聊详谈。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

游艇维修模拟器(Yacht Mechanic Simulator)

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可以修复并升级引擎,或者用更好的引擎取而代之! 用奢华的内饰满足客户的胃口!……赚取收入,打造更大更奢华的游艇。让车间摇身变成一个船坞,打造你的游艇舰队,成为游艇的泰斗。……- 各种修复机制,可以修复船身及引擎或升级导航系统。- 丰富部件

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

indienova.com/groups/post/102577

现在计划是做1-2款小品级游戏,采取线上的模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健的游戏类型和题材……,让大家有个稳定的收入,之后第三作投资那边会看前两作水平和第三作企划给投资,加上收入基本够全职线下。……V:17695721470,qq:1134337550

刘美工:Haak 开发日志#1

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在很多人包括合作伙伴看来,出2代几乎是顺理成章和有利图的——基础已经打下,2代可以很快做出来,收入又能再高抬一波……于是我带着沉淀了2年的思考,和一个十分谱的合作伙伴,重新开始了新的开发之旅。……一些,这个随便画的角色实际上一直沿用至今,但最终正式版应该还是会有所改动

版本:Early Access


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